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Noescudo Noescudo
Los Marahja de Yazan Las ardillitas de Pico
16 11
Cristian 7 Dario 4-
Juan 7.5 Paler 7-
Ariel Palacio 8.5 Palme 5-
Pachorra Gabo 5- Nahue 6+
El Chucho 5.5 Fer 7-
El Mago Manni 6.5 El mariscal Gusty 5
Promedio 6+ Promedio 4+
REF.: 1,1-,1.5,1+,2. Los promedios están formados por votación voluntaria.
Lugar: Pico Y Soñora 22/7/2012 18hs
Clima: Fresquito, despejado

OrganizaciónEditar

Dieguito tentó a Paler para que organice un partido en pico con excusa del día del amigo, debido a la rotunda negativa, complicaciones y exigencias que habían sufrido Paler y Gabo semanas antes por parte de la mayoría de la comunidad inmadura al querer organizar un partido en dicha cancha. Dieguito le dijo a Paler "aprovecha a armarlo ahora, si no los conseguís con la excusa del día del amigo, no los conseguís mas".

La previaEditar

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Como dieguito tenia que rendir el sábado posterior al viernes del Día del amigo, propuso realizar una reunión previa al partido para no perderse la oportunidad de homenajear a sus amigos (y ser homenajeado por ellos). La reunión iba a realizarse en la YPF unas 4 horas antes del partido. Rápidamente todos los inmaduros se apuntaron a ella. Poco después Manni propuso ir aun antes y pasar primero a almorzar por Mc, a los que algunos se sumaron y otros no. Finalmente, Gabo, Manni, Cristian, Palme, Palacio y Juan se juntaron en MC, Dieguito se sumo en tiempo y forma a la YPF, secundado por Paler. A Nahue hubo que insistirle y despertarlo de una siesta pero se reporto antes que sea tarde, al igual que Tom (que no iba a jugar por su lesión). Mientras que Fer y Dario llegaron cuando los chicos ya partían hacia el club (30' antes) y Gusty, que también había confirmado su asistencia llego sobre la hora al partido.

El armado de los equiposEditar

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Para que no haya problemas, ya que al ser el día del amigo debía ser un partido supermegarchiper amistoso, se decidió que el armado del equipo se iba a realizar mediante el criterio mas votado de una seríe de opciones publicadas en forma de encuesta en FB. Ganó por robo armar los equipos a los gritos antes del partido en la reunión (que al menos en los papeles) iban a asistir todos los jugadores. Al ser 6 quienes se reunieron en el Mc decidieron que podían hacer el equipo MC (Palme, Manni, Palacio, Juan, Gabo, Cristian) contra el YPF. Pero Paler pensaba que su equipo carecía de delanteros y cambio a "El chucho" por paler. Algunos de los que no asistieron a la reunión no estaban del todo convencidos con los equipos, pero se la comieron doblada lo aceptaron porque el pueblo inmaduro había hablado en fb.

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El PartidoEditar

El partido arranco con una leve ventaja para el equipo de las ardillitas (3 arriba) pero pronto se daría vuelta gracias a la adecuación al campo y juego en equipo del club Marahja. Por el otro lado, peleas internas y mal clima se vivía en el equipo de las ardillitas, cuestiones que fueron aprovechadas por el equipo -y los eléctricos avances individualistas de Ariel Palacio- para terminar de sentenciar al equipo de Pico.

Los pleyersEditar

LOS MARAHJA DE YAZANEditar

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EL PROFE CRISTIAN Fue uno de los jugadores que menos se unió al circuito de juego, pero desbordo con potencia y metió goles. Le faltó pase pero fue un gran goleador.

HACHITA JUANCHI Velocidad, estado físico y solidaridad fueron las claves para que tenga un gran partido, avanzando por la banda derecha.

ARIEL LOCOMOTORA PALACIO Su potencia y velocidad sobrehumanas lo hacen clave en la cancha grande. Sus avances de locomotora, fueron los que levantaron el equipo. Cuando el grupo se termino de acomodar siguió dependiendo demasiado de si mismo, pero a pesar de eso fue clave para el triunfo.
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PACHORRA GABO No fue el gran goleador al que nos tiene acostumbrados, pero supo aportar la pausa que todo equipo necesita arriba (principalmente cuando los compañeros de ataque son Cristian, juan y palacio que se caracterizan por la vertiginosidad) Juego que muchos no aprecian pero quien les escribe apoya fervientemente.

EL CHUCHO DIEGO Buena actuación para ser en la cancha de pico. Se mantuvo entre abajo y el medio. Si bien le hizo un golazo picándosela a la salida de Dario, después se erro uno increíble sobre el final del partido a
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pocos metros del arco por hacerse el loco y querer clavarla al Angulo. Una de cal y una de arena.

EL MAGO MANNI Probablemente Manni jugó mejor que la mayoría de sus compañeros pero, por su calidad y lo mal acostumbrados que nos tiene, con el mago nos ponemos exigentes. Jugó tirado atrás y llevó al equipo. Se destacó para la mirada analítica y concienzuda pero no deslumbro para la observación "por arriba", a eso ha de deberse su puntaje, que no es malo pero es un tanto bajo para él.

LAS ARDILLITAS DE PICOEditar

DARIO Si en el mismo partido Dieguito te hace un gol picándotela y un
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caño... definitivamente algo anda mal. Dario traslado de mas la pelota sin mucho criterio y se trenzo en una fuerte pelea con su hermano, afectando la moral de todo su equipo. Mal partido para el mas grande de los Palermo

PALER Arranco bien, gambeteando y goleando, después decayó. Entro en la discusión con Dario que no termino aun después de finalizado el encuentro, afectando a todo el equipo.

GAMBETITA PALME Arrancó que parecía que se iba a comer a todo el mundo,
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después no llegaba a ninguna pelota.

EL LOCO NAHUE Llegó diciendo estar cansado y dormido, pero corrió y metió como pocas veces antes. Trato de calmar los ánimos de sus compañeros pero le hicieron caso omiso. Gran partido para el doble de Al Paccino.

FERCHU A pesar de no amar la convocatoria, se puso la camiseta de su
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equipo, arranco sin ganas pero cuando las cosas se pusieron feas trato de ordenar el equipo. Buen partido, destacable que no se allá dejado sobreponer por la situación.

EL MARISCAL GUSTY Alejado de toda hostilidad, gusty hizo un partido aparte. No pudo afianzarse del todo en la cancha, aunque estuvo bastante bien bajo los 3 palos y seguramente pasó un buen rato a pesar de todo.

Los inmaduros reunidos luego de la celebración futbolistica del dia del amigo

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